Tatil bitti, sistemler açıldı!
2. Dönem boyunca PROGRAMLAMA (KODLAMA) dünyasına giriş yapacağız.
Artık sadece teknolojiyi kullanan değil, ÜRETEN kişiler olacağız.
Bir sorunla karşılaşınca ne yaparız?
Bilgisayar bilgiyi nasıl saklar?
Bilgileri koyduğumuz kutular.
Günlük hayatta karşılaştığımız, çözülmesi gereken zorluklara veya aşılması gereken engellere PROBLEM denir.
Sadece matematik sorusu problem değildir!
Bir problemi çözmek için izlediğimiz adım adım yola denir.
Sorun ne?
Nasıl çözeceğim?
Planı yap.
Bilgisayarın işleyebildiği her türlü bilgi parçasına VERİ denir.
Bilgisayar için her şey bir veridir:
Mutfakta şekeri kavanoza, sütü şişeye koyarız. Bilgisayar da verileri özelliklerine göre ayırır.
Matematiksel işlem yapılabilen sayılardır.
Harfler, kelimeler veya işlem yapılmayan sayılardır.
Genellikle tırnak işareti " " içinde yazılır.
Sadece iki ihtimali olan durumlardır.
EVET
AÇIK (1)
HAYIR
KAPALI (0)
İçine veri koyduğumuz, değeri zamanla değişebilen KUTULARDIR.
Kutunun adı "PUAN" olsun. İçindeki sayı 10. Oyun oynadıkça bu sayı artar (değişir).
Oyun başladığında 0'dır. Altın topladıkça artar.
Başlangıçta 3'tür. Yanınca azalır.
Giren kişiye göre değişir (Ahmet, Ayşe...).
Kutulara isim verirken kurallara uymalıyız:
Değeri program boyunca ASLA DEĞİŞMEYEN verilerdir.
Örnekler:
| DEĞİŞKEN | SABİT |
|---|---|
| İçindeki değer değişebilir. | İlk değeri neyse öyle kalır. |
| Örn: Hava Sıcaklığı | Örn: Üçgenin iç açıları toplamı |
Bir temizlik robotumuz var.
"6/A Sınıfı" verisi hangi türdedir?
Aşağıdakilerden hangisi bir "Mantıksal" (Boolean) veridir?
Bir bilgisayar oyununda "Kalan Süre" ne tür bir veri olmalıdır?
Aşağıdaki değişken isimlerinden hangisi KURALLARA UYGUNDUR?
Bilgisayarın ham maddesi.
Değeri değişen kutu (Skor).
Değeri değişmeyen (Pi sayısı).
Sıradaki Konu:
Problemleri adım adım çözmeyi ve Akış Şemalarını öğreneceğiz.
Başarıyla tamamladınız!